501点を0点にする
獲得した得点は残り点数から引かれます。最後の組み合わせを考え、残り点数をちょうど0にします。
501点からカウントダウン
01 Gameでは、すべての得点が次の判断につながります。前半は大きく減らし、最後は残り点数を正確にフィニッシュします。
獲得した得点は残り点数から引かれます。最後の組み合わせを考え、残り点数をちょうど0にします。
選択したチェックアウトルールで、最初に残り点数をちょうど0にしたプレイヤーが勝者です。ゲーム終了までに誰もチェックアウトできない場合、FidoDartsではCORKで最終勝者を決めます。
01 Gameの遊び方
すべてのプレイヤーが501点でゲームを始めます。
各ラウンドの得点が、そのプレイヤーの残り点数から引かれます。
選択したOpenまたはDoubleのルールに従い、残り点数をちょうど0にします。
チェックアウト設定
Inは得点を開始する条件、Outはゲームを終了する条件を表します。
どの有効な得点エリアからでも開始でき、どの有効な得点エリアでもチェックアウトできます。
すぐに得点を開始できますが、最後の一投はDoubleで終える必要があります。
Doubleに入れて得点を開始し、最後もDoubleでフィニッシュします。
15~20とBullをオープン
Cricketでは正確さだけでなく、エリアの支配が重要です。目標を先にオープンし、得点の機会を守りながら、相手が必要とするエリアをクローズします。
15から20とBullの各ターゲットで3 Countを獲得します。オープン後は、相手が同じターゲットをクローズするまで追加得点できます。
すべてのターゲットをクローズし、最高得点を維持します。全員がクローズしたターゲットでは得点できません。全ターゲットのクローズ時、または全ラウンド終了時に結果が決まります。
Cricketの遊び方
Standard Cricketで使用するのは、この7つのターゲットです。
Singleは1、Doubleは2、Tripleは3 Countです。合計3 Countでターゲットがオープンします。
同じターゲットをまだクローズしていない相手がいる間は、追加のヒットで得点できます。
全員がターゲットをクローズすると、そのターゲットでは誰も得点できなくなります。
Cricketのマーク
各ターゲット横のマークは、オープンに必要な3 Countまでの進み具合を示します。
0 Count
まだマークなし
1 Count
1ヒット
2 Count
2ヒット
3 Count
ターゲットをオープン
3つのCricketモード
どのモードもターゲットを支配する基本は同じですが、得点方法や対象エリアが変わります。
15~20とBullをオープンし、相手がクローズしていないターゲットで得点して、すべてをクローズします。
勝者:ターゲット完了後の最高得点者
Cricketの基本構造は同じですが、得点エリアへのヒットで相手に点が加算されます。高得点を避けることが目的です。
勝者:得点が低いプレイヤー
DoubleとTripleのターゲットエリアを加えた戦略的なCricketです。Tripleへのヒットは、Cricketナンバーのクローズまたは得点に使用できます。
勝者:ターゲットを完了し、得点でリードしたプレイヤー8ラウンドの得点を加算
Count Upはシンプルで分かりやすいゲームです。すべての得点が加算され、ラウンドごとに合計が伸び、誰がリードしているかをすぐ確認できます。
すべての有効得点が合計点に加算されます。チェックアウトはなく、8ラウンドを通して得点を伸ばします。
8ラウンド終了後、累計得点が最も高いプレイヤーが勝者です。
Count Upの遊び方
すべてのプレイヤーが0点で始めます。
有効な得点は、そのプレイヤーの合計点に直接加算されます。
第8ラウンド終了後に合計点を比較し、最高得点者が勝者となります。
01 GameとCricketを組み合わせる
MEDLEYは、01 GameやCricketなどのFidoDartsクラシックゲームを組み合わせたモードです。各ゲームの勝利を数え、最も多く勝ったプレイヤーがマッチに勝利します。
選択した01 GameとCricketの組み合わせを順番にプレイします。各ゲームの勝利がマッチの勝利数に加算されます。
最も多くのゲームに勝ったプレイヤーがマッチに勝利します。必要な勝利数に到達した時点で早期終了し、Best of 3では2勝で終了します。
MEDLEYの進み方
選択したMEDLEYによって、ゲームの順番と必要な勝利数が決まります。
組み込まれた01 GameとCricketを順番に行います。
ゲームが終わるたびにマッチの勝利数が更新されます。
他のプレイヤーが逆転できなくなった時点でマッチは終了します。
ルール画面
選択したMEDLEY形式と最終結果を確認できます。
固定された競技形式で501をプレイ
PRO 501は01 Gameの得点ルールを競技形式で行います。2人で1 Leg/Set、Best of 3、Best of 5、Best of 7などの複数Leg/Setマッチを選択できます。
01 Gameと同じように501から得点を引き、ちょうど0で終了します。PRO 501はOpen In / Double Out固定です。
1 Leg/Setはそのゲームの勝者が決まると終了します。Best of形式は必要な勝利数に到達した時点で終了し、Best of 3は2勝で終了します。
PRO 501の進み方
1 Leg/Set、Best of 3、Best of 5、Best of 7など利用可能な形式を選びます。
2人とも01 Gameの得点方法で501からカウントダウンします。
Open In / Double Outは固定され、変更できません。
どちらかが必要な勝利数に到達すると、すぐに終了します。
7つのミニゲームとドリンクペナルティ
BEVERAGESは7ラウンドのパーティーゲームです。ラウンドごとに異なるミニゲームを行い、負けたプレイヤーにドリンクペナルティが加わります。
異なる操作や得点目標を持つ7つのミニゲームをすべて行います。
7ラウンド終了後、ドリンクペナルティが最も少ないプレイヤーが勝利します。
7つのBEVERAGESミニゲーム
最高得点を狙います。
風船を割らないようにします。
飲み物をターゲット範囲へ滑らせます。
最適な瞬間にトースターを止めます。
中央を狙ってより多く得点します。
よく見てウサギを見つけます。
ダーツを投げて最大の数字を狙います。
ルール画面
ラウンドのペナルティ、最終結果、各ミニゲームの画面を確認できます。
ゲームプレイ動画
このゲームを表示している間、動画はミュートで自動再生され、繰り返し再生されます。
相手より先に2ラインを作る
BINGOは2人でブロックを競うゲームです。占有したブロックを守り、共通のStarを使いながら2ライン完成を目指します。
縦、横、斜めのいずれかで、連続する5つの占有ブロックをつなぐと1ラインです。
最初に2ラインを作ったプレイヤーが勝利します。
BINGOの進み方
対応するエリアに命中させてBINGOボードのブロックを取ります。
縦、横、斜めに連続する5ブロックで1ラインになります。
相手が占有した同じブロックに2回命中すると奪えます。
Starは両プレイヤーに属するボーナスブロックです。
先に2ラインを作ると勝利します。
ルール画面
勝利条件、ライン、ブロックの奪取、共通Starを図で確認できます。
ゲームプレイ動画
このゲームを表示している間、動画はミュートで自動再生され、繰り返し再生されます。
攻撃してSPをため、HPを守る
BOXINGはダーツのターゲットで戦う2人用ゲームです。特定の組み合わせでSPをため、Double、Triple、20で防御や回復を行います。
指定されたナンバーに命中して攻撃します。ターゲットは隣接する3つのダーツボードエリアです。
相手のHPを先に0にしたプレイヤーが勝利します。
BOXINGの進み方
表示された隣接する3つのターゲットナンバーに命中してダメージを与えます。
特定のパターンでターゲットに命中するとSPが増えます。
SPゲージが満タンになるとSP攻撃スキルを発動できます。
1ラウンドで3つのターゲットすべてに命中するか、同じターゲットに3回命中します。
DoubleまたはTripleに命中すると防御用のDT Shieldを得ます。
20に命中するとHPを回復します。
ルール画面
ターゲット、SP攻撃、チャージパターン、Shield、HP回復を画面で確認できます。
ゲームプレイ動画
このゲームを表示している間、動画はミュートで自動再生され、繰り返し再生されます。
ロバをFINISHまで進めるレース
DONKEYでは各プレイヤーにターゲットナンバーが設定され、命中がレースの移動になります。自分を前進させながら相手を後退させます。
自分のターゲットに命中すると前進し、相手のターゲットに命中すると相手が後退します。DoubleとTripleは移動量が増えます。
最初にFINISHへ到達したプレイヤーが勝利します。先にゲームが終了した場合は、FINISHに最も近いプレイヤーが勝利します。
DONKEYの進み方
各プレイヤーが利き手ではない手で1本投げ、ターゲットナンバーを決めます。
自分のロバが前進します。
その相手のロバが後退します。
Double、Tripleに命中すると移動量が増えます。
ルール画面
最初のスローで各プレイヤーのターゲットが決まります。
ゲームプレイ動画
このゲームを表示している間、動画はミュートで自動再生され、繰り返し再生されます。
はしごを上り、ヘビを避ける
SNAKELADDERはダーツの結果をボード上の移動に対応させます。はしごは前進、ヘビは後退です。
ダーツの結果を表示された対応表で歩数に変え、ボード上を進みます。
移動によって最初にFINISHへ到達したプレイヤーが勝利します。
SNAKELADDERの進み方
表示されたダーツボード対応表で移動する歩数を決めます。
はしごに止まるとすばやく前進します。
ヘビに止まると後退します。
誰かが最初にFINISHへ到達するまで進みます。
ルール画面
FINISH、はしごとヘビの動き、ダーツボードと歩数の対応を確認できます。
ゲームプレイ動画
このゲームを表示している間、動画はミュートで自動再生され、繰り返し再生されます。
ターゲットを探して船のボーナスを獲得
SINK THE SHIPは各ターゲットナンバーへの命中で1点を獲得します。T20はランダムな3ナンバーを爆発させ、大きな船ほど高いボーナスになります。
ターゲットナンバーへの命中で1点を獲得します。T20でランダムな3ナンバーを爆発させ、船のエリアを探します。
得点が高いプレイヤーまたはチームが勝利します。
SINK THE SHIPの進み方
ナンバーへの命中ごとに1点を獲得します。
T20に命中するとランダムな3ナンバーが爆発します。
船を完成させるとサイズに応じたボーナスを得ます。
2サイズは5点、3サイズは10点、4サイズは15点、5サイズは20点です。
ルール画面
船が大きいほど、撃沈時のボーナスが増えます。
ゲームプレイ動画
このゲームを表示している間、動画はミュートで自動再生され、繰り返し再生されます。
離れた場所からリアルタイム対戦
GLOBALMATCHでは、既存のFidoDartsゲームをオンラインでプレイできます。ロビーでプレイヤーを確認し、招待を送受信して、距離に関係なくリアルタイムで対戦します。
オンラインロビーでFidoDartsプレイヤーを探して招待し、リアルタイムの遠隔対戦を行います。
オンライン対応ゲーム
GLOBALMATCHでは次のゲームをプレイできます。
ルール画面
プレイヤー確認、招待、対戦募集の告知は、それぞれ独立したロビー機能です。
AI対戦
ロビーにほかのプレイヤーがいないときは、待っている間にAIと対戦できます。AIとの対戦中も、ほかのFidoDartsプレイヤーからオンライン対戦の招待を受け取れます。招待が届いたらAI対戦を中断し、すぐにオンライン対戦へ戻れます。
予選と賞品イベントに対応するハイスコア競技
FidoDartsまたは各地域の代理店がEvent CountUpを開催できます。プロ競技では予選モード、イベントや人通りの多い場所では来場者が参加しやすい賞品競技モードを利用できます。
予選モードではプロトーナメントへの進出順位を決定できます。賞品競技モードでは、イベント、展示会、ブース、人通りの多い商業エリアで参加しやすいハイスコア企画を実施できます。
2つのイベントモード
Event CountUpの得点を、それぞれ異なるイベント目的に使用します。
Event CountUpをプロトーナメントの予選として使用します。参加には通常、FidoDarts Appアカウントが必要です。
イベント、展示会、ブース、人通りの多い商業エリアでハイスコア賞品企画を実施します。アカウントなしのゲストとして参加できます。
予選モード
プロ大会ではEvent CountUpがトーナメント予選として使用されます。参加者は通常、事前にFidoDarts Appアカウントを登録します。
賞品競技モード
イベント、展示会、出店ブース、人通りの多い商業エリアで、集客につながるハイスコア賞品ゲームとして利用できます。プレイヤーはアカウントなしのゲストとして参加できます。
FidoDarts App
FidoDarts Appで競技情報、順位、参加可能な店舗一覧を確認できます。
各地域の代理店向け
FidoDarts代理店は、提供される管理画面からEvent CountUpを公開できます。
つながるプレイヤーのための継続的な競技
FidoDartsおよび各地域の代理店が、定期的にリーグを開催します。参加にはFidoDarts Appアカウントが必要です。リーグサイトとAppから大会情報を確認できます。
プレイヤーはリーグに参加し、日程と結果、成績、ランキングを確認し、配信される試合をFidoDartsの環境内で見ることができます。
ルール画面
リーグ画面では、大会ロビー、試合日程、現在のランキングをそれぞれ確認できます。
リーグ形式
プレイヤーの対戦方法に合わせてリーグ形式を選択します。
同じダーツマシンで対戦します。
遠隔ネットワーク接続で対戦します。
リーグ機能
各機能を有効にするかどうかは大会主催者が決定します。
サンドバッギング判定は、実力を隠して参加するプレイヤーを防ぐための機能です。試合システムは、当該試合の Rating と直近 30 試合の平均 Rating の差に基づいてサンドバッギングを判定できます。勝利チームが該当すると判定された場合は、対戦相手の勝利となります。この機能を有効にするかどうかは大会主催者が決定します。
ハンディキャップは、実力差が大きすぎる試合を防ぐための機能です。試合システムは、両者の Rating 差に応じてレベルまたは得点のハンディキャップを自動調整できます。この機能を有効にするかどうかは大会主催者が決定します。
大会の継続性
FidoDartsリーグシステムは、ネットワーク切断や停電などの予期しない状況に備えてデータ復旧機能を提供します。
FidoDarts App
FidoDarts Appでは、リーグ日程、試合結果、パフォーマンスデータ、チーム順位を確認できます。
FidoLive
FidoDartsは、リーグ戦の開催中に主催者がダーツマシン画面を配信できるFidoLiveシステムを提供しています。
各地域の代理店向け
FidoDarts代理店は、提供される管理画面からLOCAL LEAGUEとONLINE LEAGUEを公開できます。プレイヤー向けリーグサイト、Appの大会情報、FidoLive配信をひとつの大会体験としてつなげられます。
リーグ事例
2024 FIDO Asian Leagueの資料では、大会ビジュアル、決勝トーナメント表、ライブ配信の実例を確認できます。
会場開催とオンライン対戦に対応するトーナメント
FidoDartsおよび各地域の代理店が定期的にトーナメントを開催します。参加にはFidoDarts Appアカウントが必要で、トーナメント公式サイトとAppから大会情報を確認できます。
プレイヤーは大会に参加し、グループ戦から自動作成されるトーナメント表へ進出できます。日程、選手、使用ボード番号、結果、配信情報も確認できます。
ルール画面
トーナメント画面では、大会ロビー、総当たり戦の日程、現在の順位を個別に表示し、必要な情報をすぐに確認できます。
開催形式
プレイヤーの対戦方法に合わせて開催形式を選択できます。
プレイヤーは大会会場で対戦します。
プレイヤーはネットワークを通じて遠隔対戦します。
大会運営
試合の進行に合わせて大会構成を最新の状態に保ちます。
グループから進出する選手が決まると、トーナメント表を自動で作成できます。
大会中に更新される日程、トーナメント表、選手、使用ボード番号を確認できます。
トーナメント機能
各機能を有効にするかどうかは大会主催者が決定します。
サンドバッギング判定は、実力を隠して参加するプレイヤーを防ぐための機能です。当該試合のRatingと直近30試合の平均Ratingの差に基づいて判定し、勝利チームが該当した場合は対戦相手の勝利となります。この機能を有効にするかどうかは大会主催者が決定します。
ハンディキャップは、実力差が大きすぎる試合を防ぐための機能です。両者のRating差に応じてレベルまたは得点のハンディキャップを自動調整できます。この機能を有効にするかどうかは大会主催者が決定します。
大会の継続性
FidoDartsトーナメントシステムは、ネットワーク切断や停電などの予期せぬ中断に備えたデータ復旧機能を提供します。
FidoDarts App
FidoDarts Appで大会日程、試合結果、リアルタイムトーナメント表、配信情報を確認できます。
FidoLive
FidoDartsは、トーナメント試合中のダーツマシン画面を主催者が配信できるFidoLiveシステムを提供します。
各地域の代理店向け
FidoDarts代理店は、提供される管理画面からトーナメントを公開できます。
トーナメント事例
大会ビジュアル、優勝者、オンライントーナメント、公式予選でのFidoDarts活用例です。
スローの安定性を測定
CONSISTENCYはすべてのダーツ着地点を記録して密集度を計算し、スローの安定性を確認できる練習モードです。
FidoDartsが各着地点を記録し、密集度を計算する間、練習を行います。
記録された着地点と密集度の結果で投げ方の安定性を確認します。
CONSISTENCYの進み方
1~4人でCONSISTENCYを選択します。
FidoDartsがすべての着地点を記録します。
計算結果からスローの安定性を確認します。
FidoDarts Appの記録
FidoDarts Appでは、練習履歴、ダーツのグルーピング、最近の推移を確認し、各セッションを振り返ることができます。
Bull's Eye命中率を記録
BULL'S EYEは「Bull's Eye命中数 ÷ 総投数」で命中率を表示し、このターゲットの練習結果を直接確認できます。
練習中はBull's Eyeを狙い、命中数を記録します。
画面がBull's Eye命中数を総投数で割って命中率を計算します。
BULL'S EYEの進み方
1~4人でBULL'S EYEを選びます。
各ダーツを中心ターゲットへ投げます。
Bull's Eye命中数と総投数を比較します。
FidoDarts Appの記録
FidoDarts Appでは、練習履歴、ダーツのグルーピング、最近の推移を確認し、各セッションを振り返ることができます。
選択したDoubleターゲットを練習
DOUBLESでは、練習したい目標に応じてゲームタイプを選択します。指定エリアに命中すると次のグリッドへ進みます。
選んだゲームタイプで指定されるターゲットを順番に狙います。
ターゲットエリアへの命中ごとに次のグリッドへ進みます。
DOUBLESの進み方
練習したい目標に合うタイプを選択します。
ゲームに表示されたターゲットエリアへ投げます。
命中すると練習が次のグリッドへ進みます。
FidoDarts Appの記録
FidoDarts Appでは、練習履歴、ダーツのグルーピング、最近の推移を確認し、各セッションを振り返ることができます。
終了までにチェックアウト問題を解く
CHECKOUTはゲーム形式の問題を出題し、終了までに完了した数を記録します。練習方法に応じて異なるタイプを選べます。
ゲーム終了までに、表示されるゲーム形式の問題をできるだけ多く解きます。
練習中に完了したチェックアウト問題の数が結果になります。
CHECKOUTの進み方
希望するチェックアウト練習方法に合うタイプを選びます。
FidoDartsが完了するチェックアウト状況を表示します。
ゲームが終了するまで問題を続けます。
FidoDarts Appの記録
FidoDarts Appでは、練習履歴、ダーツのグルーピング、最近の推移を確認し、各セッションを振り返ることができます。
33ラウンドでS20、D20、T20を練習
99 DARTSは33ラウンドを通してS20、D20、T20への命中を得点化します。Easy、Medium、Difficultで同じターゲットの配点が変わります。
S20、D20、T20を狙い、33ラウンド終了時まで練習得点を積み上げます。
スロー画面へ進み、投げる前に緑のボタンを押します。
3つの難易度ルール
Single=1点、Double=2点、Triple=3点。
Single=1点、Double=1点、Triple=2点。
Single=0点、Double=0点、Triple=3点。
20エリアを狙い続け、終了時の合計を確認します。
FidoDarts Appの記録
FidoDarts Appでは、練習履歴、ダーツのグルーピング、最近の推移を確認し、各セッションを振り返ることができます。
ラウンド制限内で301チェックアウトを反復
LOOP 301は301点から01 Gameと同じルールで行います。チェックアウトでStarを1つ獲得し、2つ獲得したプレイヤーは終了、他のプレイヤーは続けます。
01 Gameと同じルールで301を0にします。チェックアウトするたびにStarを1つ獲得します。
2回チェックアウトしてStarを2つ獲得するとWINNERが表示され、そのプレイヤーは終了します。他のプレイヤーは続けます。
LOOP 301の進み方
各プレイヤーは301点から01 Gameのルールで始めます。
0にするとStarを1つ獲得します。
2回完了するとWINNERが表示され、そのプレイヤーは参加を終了します。
全員が2回完了するか、ラウンド制限に達すると終了します。
FidoDarts Appの記録
FidoDarts Appでは、練習履歴、ダーツのグルーピング、最近の推移を確認し、各セッションを振り返ることができます。
製品・パートナーシップのお問い合わせ
ゲームルールを確認後、製品仕様、提供状況、パートナーシップについてFidoDartsチームへお問い合わせください。