Ramener 501 à zéro
Le score de chaque fléchette est déduit de votre total restant. Planifiez la combinaison finale afin d'atteindre exactement zéro.
Guide des jeux FidoDarts
Découvrez comment jouer à tous les jeux FidoDarts.
Décomptez à partir de 501
01 Game transforme chaque score en décision. Un bon scoring permet de prendre l'avantage, mais les dernières fléchettes doivent terminer exactement le score restant.
Le score de chaque fléchette est déduit de votre total restant. Planifiez la combinaison finale afin d'atteindre exactement zéro.
Le premier joueur à atteindre exactement zéro selon la règle de checkout sélectionnée gagne. Si personne ne réussit son checkout avant la fin de la partie, FidoDarts utilise CORK pour départager les joueurs.
Fonctionnement du 01 Game
Chaque joueur commence avec 501 points.
Les points marqués à chaque tour sont déduits du total restant du joueur.
Utilisez la règle Open ou Double sélectionnée et ramenez le score restant exactement à zéro.
Options de checkout
In décrit la manière dont le scoring commence. Out décrit la manière dont la partie doit se terminer.
Le scoring peut commencer sur n'importe quel segment valide, et n'importe quel segment valide peut permettre de terminer le checkout.
Le scoring peut commencer immédiatement, mais la dernière fléchette doit terminer sur un Double.
Un Double est nécessaire pour commencer à marquer, et un Double est également nécessaire pour terminer.
Ouvrir 15–20 et Bull
Cricket récompense autant le contrôle que la précision. Les joueurs doivent ouvrir rapidement les numéros cibles, préserver leurs possibilités de marquer et fermer les zones dont leurs adversaires ont encore besoin.
Obtenez trois Counts sur chaque cible de 15 à 20 ainsi que sur Bull. Après avoir ouvert une cible, les impacts suivants peuvent ajouter des points tant qu'un adversaire n'a pas encore fermé cette cible.
Fermez toutes les cibles et conservez le score le plus élevé. Une cible cesse de rapporter des points lorsque tous les joueurs l'ont fermée. Le résultat final est déterminé lorsque toutes les cibles sont fermées ou que tous les rounds sont terminés.
Fonctionnement de Cricket
Seules ces sept zones cibles sont utilisées dans Standard Cricket.
Un Single vaut un Count, un Double en vaut deux et un Triple en vaut trois. Trois Counts ouvrent la cible.
Les impacts suivants ajoutent des points tant qu'un autre joueur n'a pas encore fermé la même cible.
Une fois qu'une cible est fermée par tous les joueurs, plus personne ne peut y marquer de points.
Marques de score de Cricket
Le symbole à côté de chaque cible indique la progression vers les trois Counts nécessaires pour l'ouvrir.
0 Count
Aucune marque
1 Count
Un impact
2 Counts
Deux impacts
3 Counts
Cible ouverte
Trois modes de Cricket
Chaque mode conserve le principe de contrôle des cibles de Cricket, mais modifie la façon dont les points ou les zones cibles fonctionnent.
Ouvrez 15–20 et Bull, marquez sur les cibles que vos adversaires n'ont pas fermées, puis fermez la cible.
Vainqueur : score le plus élevé après avoir complété les cibles
La structure de Cricket reste la même, mais les impacts dans les zones de score donnent des points à l'adversaire. L'objectif est d'éviter le total le plus élevé.
Vainqueur : score le plus faible
Une variante tactique de Cricket qui inclut également les zones Double et Triple. Un Triple peut servir à fermer un numéro de Cricket ou à marquer des points.
Vainqueur : compléter les cibles avec le score le plus élevéAdditionnez les scores sur 8 rounds
Count Up est direct et facile à suivre : chaque point compte, chaque round augmente le total et le tableau des scores montre clairement qui est en tête.
Chaque score valide est ajouté à votre total cumulé. Il n'y a pas de checkout : continuez à augmenter votre score pendant les huit rounds.
Après huit rounds, le joueur ayant le score cumulé le plus élevé gagne.
Fonctionnement de Count Up
Chaque joueur commence avec un score de zéro.
Toutes les fléchettes marquées sont ajoutées directement au total cumulé du joueur.
Comparez les totaux finaux après le Round 8. Le total le plus élevé gagne.
Combiner 01 Game et Cricket
MEDLEY combine des jeux classiques FidoDarts comme 01 Game et Cricket. Chaque partie terminée compte comme une victoire, et le joueur qui totalise le plus de victoires remporte le match.
Jouez la séquence sélectionnée de parties 01 Game et Cricket. Chaque partie remportée ajoute une victoire au résultat du match.
Le joueur qui remporte le plus de parties gagne le match. Le match se termine dès qu'un joueur atteint un nombre de victoires qui ne peut plus être dépassé ; en Best of 3, deux victoires suffisent.
Fonctionnement de MEDLEY
Le MEDLEY sélectionné détermine la séquence et le nombre de victoires requis.
Terminez les parties 01 Game et Cricket incluses.
Chaque partie terminée met à jour le total des victoires du match.
Le match se termine immédiatement lorsqu'un joueur ne peut plus être rattrapé.
Visuels des règles
Ces écrans présentent le format MEDLEY sélectionné et le résultat final du match.
501 selon un format de compétition fixe
PRO 501 suit le scoring de 01 Game dans un format de compétition. Deux joueurs peuvent jouer un Leg/Set unique ou une série Best of 3, Best of 5, Best of 7 ou un autre format multi-Leg/Set disponible.
Suivez le scoring de 01 Game : soustrayez chaque score de 501 et terminez exactement à zéro. PRO 501 impose la règle Open In / Double Out.
Un Leg/Set unique se termine lorsqu'un joueur le remporte. Dans une série Best of, le match se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le nombre de victoires requis ; un Best of 3 se termine à deux victoires.
Fonctionnement de PRO 501
Sélectionnez un Leg/Set ou un format disponible Best of 3, Best of 5, Best of 7 ou un autre format multi-Leg/Set.
Les deux joueurs décomptent à partir de 501 selon le scoring de 01 Game.
Open In / Double Out est imposé et ne peut pas être personnalisé.
Le match se termine dès qu'un joueur atteint le nombre de victoires requis.
Sept mini-jeux avec pénalités de boisson
BEVERAGES est un jeu festif en sept rounds. Chaque round utilise un mini-jeu différent et le joueur perdant reçoit une pénalité de boisson.
Terminez les sept mini-jeux. Chaque mini-jeu met à l'épreuve une action ou un objectif de score différent.
Après les sept rounds, le joueur ayant le moins de pénalités de boisson gagne.
Sept mini-jeux BEVERAGES
Visez le score le plus élevé.
Ne laissez pas le ballon éclater.
Faites glisser la boisson dans la zone cible.
Arrêtez le grille-pain au meilleur moment.
Visez le centre pour marquer davantage.
Observez attentivement et trouvez le lapin.
Lancez les fléchettes pour obtenir le nombre maximal.
Visuels des règles
Découvrez la pénalité du round, le résultat final et l'écran utilisé par chaque mini-jeu.
Vidéo de gameplay
Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.
Formez deux lignes avant votre adversaire
BINGO transforme le plateau en duel à deux joueurs pour le contrôle des cases. Formez deux lignes tout en défendant vos cases occupées et en utilisant l'Étoile partagée.
Une ligne est constituée de cinq cases occupées consécutives verticalement, horizontalement ou en diagonale.
Le premier joueur à former deux lignes remporte la partie.
Fonctionnement de BINGO
Touchez les zones correspondantes pour revendiquer des cases sur le plateau BINGO.
Cinq cases consécutives verticalement, horizontalement ou en diagonale forment une ligne.
Touchez deux fois une case occupée par l'adversaire pour vous en emparer.
L'Étoile est une case bonus qui appartient aux deux joueurs.
Le premier joueur à former deux lignes gagne.
Visuels des règles
Les illustrations des règles montrent l'objectif de victoire, une ligne complétée, la prise de cases et l'Étoile partagée.
Vidéo de gameplay
Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.
Attaquez, chargez la SP et protégez vos HP
BOXING est un duel à deux joueurs basé sur les cibles de fléchettes. Des combinaisons précises chargent la SP, tandis que les Doubles, Triples et le numéro 20 offrent des options défensives.
Attaquez en touchant le numéro assigné. Les numéros cibles sont affichés sous la forme de trois segments adjacents de la cible.
Le premier joueur à réduire les HP de l'adversaire à 0 gagne.
Fonctionnement de BOXING
Touchez les trois numéros cibles adjacents affichés par le jeu pour infliger des dégâts à l'adversaire.
Touchez les numéros cibles selon des schémas spécifiques pour augmenter la SP.
Lorsque la jauge SP est pleine, déclenchez la compétence d'attaque SP.
Chargez la SP en touchant les trois numéros cibles au cours d'un même round ou le même numéro cible trois fois dans un même round.
Touchez des segments Double ou Triple pour obtenir un bouclier DT protecteur.
Touchez le numéro 20 pour récupérer des HP.
Visuels des règles
Ces écrans présentent les zones cibles, les attaques SP, les schémas de charge, le bouclier et la récupération des HP.
Vidéo de gameplay
Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.
Faites courir votre âne jusqu'à l'arrivée
DONKEY attribue un numéro cible à chaque joueur et transforme les impacts précis en déplacements de course. Faites avancer votre âne tout en faisant reculer vos adversaires.
Touchez votre propre numéro cible pour avancer. Touchez le numéro cible d'un adversaire pour faire reculer son âne ; les Doubles et Triples augmentent le déplacement.
Le premier joueur à atteindre l'arrivée gagne. Si la partie se termine avant, le joueur le plus proche de l'arrivée l'emporte.
Fonctionnement de DONKEY
Chaque joueur lance une fléchette avec sa main non dominante pour définir un numéro cible.
Toucher votre numéro cible fait avancer votre âne.
Toucher le numéro cible d'un adversaire fait reculer son âne.
Les impacts en Double et Triple augmentent la distance de déplacement.
Visuels des règles
L'illustration de la cible montre comment le premier lancer détermine le numéro cible de chaque joueur.
Vidéo de gameplay
Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.
Montez les échelles et évitez les serpents
SNAKELADDER convertit les résultats des fléchettes en déplacements sur le plateau. Les échelles permettent d'avancer rapidement, tandis que les serpents font reculer le joueur.
Utilisez le résultat de chaque fléchette pour avancer du nombre de cases correspondant sur le plateau.
Le premier joueur dont le déplacement atteint FINISH gagne.
Fonctionnement de SNAKELADDER
Utilisez la correspondance affichée sur la cible pour déterminer le nombre de cases à parcourir.
Tomber sur une échelle fait avancer rapidement le joueur.
Tomber sur un serpent fait reculer le joueur.
Continuez à vous déplacer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne l'arrivée en premier.
Visuels des règles
Ces illustrations de règles montrent l'objectif d'arrivée, les déplacements par échelle et serpent, ainsi que la correspondance entre les zones de la cible et le nombre de pas.
Vidéo de gameplay
Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.
Trouvez les cibles et coulez les navires pour gagner des points bonus
SINK THE SHIP accorde un point pour chaque numéro cible touché. T20 peut faire exploser trois numéros aléatoires, et couler des navires plus grands rapporte des bonus plus importants.
Chaque numéro cible touché rapporte un point. Utilisez T20 pour faire exploser aléatoirement trois numéros et révéler des zones de navire.
Le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé gagne.
Fonctionnement de SINK THE SHIP
Chaque numéro touché ajoute 1 point.
Un impact en T20 fait exploser aléatoirement trois numéros.
Compléter un navire accorde un bonus selon sa taille.
Un navire de taille 2 rapporte 5 points, de taille 3 rapporte 10 points, de taille 4 rapporte 15 points et de taille 5 rapporte 20 points.
Visuels des règles
Les navires plus grands rapportent des bonus plus importants lorsqu'ils sont coulés.
Vidéo de gameplay
Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.
Des matchs en temps réel depuis n'importe où
GLOBALMATCH met en ligne les jeux FidoDarts existants. Consultez les joueurs dans le lobby, envoyez ou recevez des invitations et jouez ensemble en temps réel, quelle que soit la distance.
Utilisez le lobby en ligne pour trouver et inviter des joueurs FidoDarts, puis affrontez-les dans un match à distance en temps réel.
Jeux en ligne disponibles
GLOBALMATCH comprend actuellement les types de jeux suivants.
Visuels des règles
Il s'agit de trois fonctionnalités indépendantes du lobby permettant de consulter les joueurs, de gérer les invitations et de publier une annonce de match.
Match contre l'IA
Si aucun autre joueur n'est actuellement dans le lobby, vous pouvez jouer contre l'IA pendant que vous attendez. Les autres joueurs FidoDarts peuvent toujours vous envoyer une invitation de match en ligne pendant le match contre l'IA. Lorsqu'une invitation arrive, vous pouvez mettre fin au match contre l'IA et revenir immédiatement au jeu en ligne.
Événements à meilleur score pour qualifications et concours avec prix
FidoDarts ou les distributeurs locaux peuvent lancer un Event CountUp. Les organisateurs peuvent utiliser le mode Qualifying pour les compétitions professionnelles ou le mode Prize Competition afin d'attirer les participants lors d'événements et dans les lieux publics très fréquentés.
Le mode Qualifying classe les joueurs en vue d'une qualification à un tournoi professionnel. Le mode Prize Competition transforme les tentatives de meilleur score en une activité facile d'accès pour les événements, expositions, stands et zones commerciales très fréquentées.
Deux modes d'événement
Chaque mode utilise le scoring Event CountUp dans un objectif événementiel différent.
Utilisez Event CountUp comme qualification pour un tournoi professionnel. Les joueurs doivent généralement disposer d'un compte FidoDarts App pour participer.
Organisez une activité à meilleur score avec prix lors d'un événement, d'une exposition, d'un stand ou dans une zone commerciale très fréquentée. Les visiteurs peuvent participer en tant qu'invités sans compte.
Mode Qualifying
Les événements professionnels utilisent couramment Event CountUp comme qualification de tournoi. Les joueurs créent généralement un compte FidoDarts App avant de participer.
Mode Prize Competition
Ce mode convient aux événements, expositions, stands de vendeurs et zones commerciales très fréquentées où un jeu à meilleur score avec prix peut attirer les visiteurs. Les joueurs peuvent participer en tant qu'invités sans compte.
FidoDarts App
Les joueurs peuvent utiliser l'application FidoDarts pour consulter les informations de la compétition, les classements et la liste des établissements participants.
Pour les distributeurs locaux
Les distributeurs FidoDarts peuvent publier des compétitions Event CountUp via le backend fourni.
Compétition récurrente pour joueurs connectés
FidoDarts et les distributeurs locaux organisent régulièrement des ligues. Les joueurs doivent disposer d'un compte FidoDarts App pour participer, puis peuvent suivre les informations de la ligue sur le site web de la ligue et dans l'App.
Les joueurs peuvent rejoindre une ligue organisée, consulter les calendriers et résultats, examiner leurs performances et classements, et suivre les diffusions en direct disponibles au sein du même écosystème FidoDarts.
Visuels des règles
L'interface de la ligue présente le lobby de la compétition, le calendrier à venir et le classement actuel dans des vues clairement séparées.
Formats de ligue
Choisissez le format de ligue correspondant à la manière dont les joueurs vont s'affronter.
Les joueurs s'affrontent sur la même machine de fléchettes.
Les joueurs s'affrontent via une connexion réseau à distance.
Fonctionnalités de la ligue
Les organisateurs de ligue décident d'activer ou non chacune de ces fonctionnalités.
Les contrôles de sandbagging contribuent à empêcher les participants de dissimuler leur véritable niveau de jeu. Le système de compétition peut détecter le sandbagging en comparant le Rating enregistré pour le match actuel au Rating moyen des 30 matchs les plus récents. Si l'équipe gagnante est jugée coupable de sandbagging, l'adversaire est déclaré vainqueur. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.
Les ajustements de Handicap contribuent à éviter les matchs à sens unique causés par une grande différence de niveau. Le système de compétition peut ajuster automatiquement le niveau ou les points en fonction de l'écart de Rating entre les deux camps. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.
Continuité de la compétition
Le système de ligue FidoDarts assure la récupération des données en cas d'interruption inattendue du réseau ou de l'alimentation.
FidoDarts App
L'application FidoDarts permet aux joueurs de consulter le calendrier de la ligue, les résultats des matchs, les données de performance et le classement des équipes.
FidoLive
FidoDarts fournit le système FidoLive afin que les organisateurs puissent diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant les matchs de ligue.
Pour les distributeurs locaux
Les distributeurs FidoDarts peuvent utiliser le backend fourni pour publier des compétitions LOCAL LEAGUE et ONLINE LEAGUE. Le site web de la ligue destiné aux joueurs, les informations dans l'App et la couverture FidoLive forment une expérience de compétition connectée.
Exemple de ligue
Les supports de la 2024 FIDO Asian League montrent l'identité de l'événement, le tableau final et la couverture des matchs en direct en conditions réelles.
Compétition à tableau pour jeu local et en ligne
FidoDarts et les distributeurs locaux organisent régulièrement des tournois. Les joueurs doivent disposer d'un compte FidoDarts App pour participer et peuvent suivre les informations du tournoi via le site web du tournoi et l'App.
Les joueurs peuvent participer à un tournoi organisé, passer de la phase de groupes à un tableau automatiquement organisé, et suivre les calendriers, joueurs, numéros de cible, résultats et diffusions en direct disponibles.
Visuels des règles
L'interface du tournoi présente le lobby de l'événement, le calendrier de poules et le classement actuel dans des vues séparées afin que les joueurs trouvent rapidement les informations nécessaires.
Formats de tournoi
Choisissez le format de tournoi correspondant à la manière dont les joueurs vont s'affronter.
Les joueurs s'affrontent sur le site du tournoi.
Les joueurs s'affrontent via une connexion réseau à distance.
Fonctionnement du tournoi
Le système de tournoi maintient la structure de la compétition à jour à mesure que les matchs progressent.
Après la qualification des joueurs depuis leurs groupes, le tableau du tournoi peut être organisé automatiquement.
Pendant l'événement de fléchettes, les participants peuvent consulter le calendrier mis à jour, le tableau, les joueurs et les numéros de cible.
Fonctionnalités du tournoi
Les organisateurs du tournoi décident d'activer ou non chacune de ces fonctionnalités.
Les contrôles de sandbagging contribuent à empêcher les participants de dissimuler leur véritable niveau de jeu. Le système de compétition peut détecter le sandbagging en comparant le Rating enregistré pour le match actuel au Rating moyen des 30 matchs les plus récents. Si l'équipe gagnante est jugée coupable de sandbagging, l'adversaire est déclaré vainqueur. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.
Les ajustements de Handicap contribuent à éviter les matchs à sens unique causés par une grande différence de niveau. Le système de compétition peut ajuster automatiquement le niveau ou les points en fonction de l'écart de Rating entre les deux camps. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.
Continuité de la compétition
Le système de tournoi FidoDarts assure la récupération des données en cas d'interruption inattendue du réseau ou de l'alimentation.
FidoDarts App
Les joueurs peuvent utiliser l'application FidoDarts pour consulter les calendriers du tournoi, les résultats des matchs, le tableau en temps réel et les diffusions en direct disponibles.
FidoLive
FidoDarts fournit le système FidoLive afin que les organisateurs puissent diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant les matchs du tournoi.
Pour les distributeurs locaux
Les distributeurs FidoDarts peuvent publier des tournois via le backend fourni.
Exemples de tournois
Ces supports montrent l'identité des tournois FidoDarts, les champions, la compétition en ligne et une qualification officielle en conditions réelles.
Mesurez la stabilité de votre lancer
CONSISTENCY enregistre tous les points d'impact des fléchettes et calcule leur régularité, ce qui permet d'évaluer la stabilité de votre lancer.
Effectuez l'entraînement pendant que FidoDarts enregistre chaque point d'impact et calcule la régularité.
Utilisez les points d'impact enregistrés et la régularité calculée pour évaluer la stabilité de votre lancer.
Fonctionnement de CONSISTENCY
Choisissez CONSISTENCY pour un à quatre joueurs.
FidoDarts enregistre chaque point d'impact des fléchettes.
Utilisez le résultat calculé pour évaluer la stabilité de votre lancer.
Enregistrements dans l'application FidoDarts
L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.
Suivez votre taux de réussite au Bull's Eye
BULL'S EYE affiche le taux de réussite sous la forme du nombre de fléchettes dans le Bull's Eye divisé par le nombre total de fléchettes, fournissant une mesure directe pour cet entraînement de scoring.
Visez le Bull's Eye pendant tout l'entraînement et constituez un historique de vos impacts réussis.
L'écran calcule le nombre de fléchettes dans le Bull's Eye divisé par le nombre total de fléchettes afin d'évaluer la session.
Fonctionnement de BULL'S EYE
Choisissez le mode pour un à quatre joueurs.
Lancez chaque fléchette vers la cible centrale.
Comparez le nombre de fléchettes dans le Bull's Eye au nombre total de fléchettes lancées.
Enregistrements dans l'application FidoDarts
L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.
Entraînez-vous sur des cibles Double sélectionnées
DOUBLES vous permet de choisir un type de jeu en fonction des cibles que vous souhaitez travailler. Toucher la zone assignée fait avancer vers la grille suivante.
Parcourez les cibles définies par le type de jeu choisi et touchez chaque zone cible.
Chaque impact réussi sur la cible vous fait passer à la grille suivante.
Fonctionnement de DOUBLES
Sélectionnez le type correspondant aux cibles spécifiques que vous souhaitez travailler.
Lancez vers la zone cible indiquée par le jeu.
Un impact réussi fait passer l'entraînement à la grille suivante.
Enregistrements dans l'application FidoDarts
L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.
Résolvez les questions de checkout avant la fin du temps
CHECKOUT présente des questions basées sur des situations de jeu et compte combien vous en complétez avant la fin de la partie. Différents types permettent différentes méthodes d'entraînement.
Résolvez autant de questions basées sur des situations de jeu que possible avant la fin de la partie.
Le total complété indique combien de questions de checkout vous avez résolues pendant l'entraînement.
Fonctionnement de CHECKOUT
Sélectionnez le type correspondant à la méthode d'entraînement au checkout souhaitée.
FidoDarts présente une situation de checkout à résoudre.
Continuez à résoudre les questions jusqu'à la fin de la partie.
Enregistrements dans l'application FidoDarts
L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.
Entraînez-vous sur S20, D20 et T20 pendant 33 rounds
99 DARTS attribue des points aux impacts sur S20, D20 et T20 pendant 33 rounds. Les niveaux Easy, Medium et Difficult attribuent des valeurs de points différentes aux mêmes trois cibles.
Visez S20, D20 et T20 et obtenez le total d'entraînement le plus élevé à la fin des 33 rounds.
Accédez à la page de lancer et appuyez sur le bouton vert avant de lancer.
Trois règles de difficulté
Single = 1 point, Double = 2 points, Triple = 3 points.
Single = 1 point, Double = 1 point, Triple = 2 points.
Single = 0 point, Double = 0 point, Triple = 3 points.
Continuez à viser le segment 20 et comparez le total cumulé à la fin.
Enregistrements dans l'application FidoDarts
L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.
Répétez les checkouts de 301 dans la limite de rounds
LOOP 301 suit les règles de 01 Game avec un score de départ de 301. Un checkout rapporte une Étoile ; après deux Étoiles, la participation de ce joueur se termine tandis que les autres continuent.
Utilisez les mêmes règles que 01 Game pour ramener 301 à zéro. Chaque checkout réussi rapporte une Étoile.
Lorsqu'un joueur a réussi deux checkouts et gagné deux Étoiles, WINNER apparaît et sa participation se termine. Les autres joueurs continuent.
Fonctionnement de LOOP 301
Chaque joueur commence à 301 et suit les règles de 01 Game.
Ramenez le score à zéro pour recevoir une Étoile.
Après deux checkouts, WINNER apparaît et ce joueur cesse de participer.
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont réussi deux checkouts ou lorsque la limite de rounds est atteinte.
Enregistrements dans l'application FidoDarts
L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.
Demandes concernant les produits et les partenariats
Après avoir consulté les règles des jeux, contactez l'équipe FidoDarts pour obtenir les spécifications des produits, connaître leur disponibilité ou demander des informations sur les partenariats.