Guide des jeux FidoDarts

Présentation des jeux

Découvrez comment jouer à tous les jeux FidoDarts.

Décomptez à partir de 501

01 Game

01 Game transforme chaque score en décision. Un bon scoring permet de prendre l'avantage, mais les dernières fléchettes doivent terminer exactement le score restant.

Joueurs
1 à 8 joueurs · Solo · multijoueur
Score de départ
501
Sens du score
Décompte
Fin
Exactement 0
Écran FidoDarts 01 Game affichant les scores des joueurs et le décompte à partir de 501
Écran réel du jeu FidoDarts 01 Game.
Objectif du jeu

Ramener 501 à zéro

Le score de chaque fléchette est déduit de votre total restant. Planifiez la combinaison finale afin d'atteindre exactement zéro.

Comment gagner

Être le premier à réussir le checkout

Le premier joueur à atteindre exactement zéro selon la règle de checkout sélectionnée gagne. Si personne ne réussit son checkout avant la fin de la partie, FidoDarts utilise CORK pour départager les joueurs.

Fonctionnement du 01 Game

Soustraire les scores et terminer exactement à zéro

  1. 01

    Commencer à 501

    Chaque joueur commence avec 501 points.

  2. 02

    Soustraire chaque score

    Les points marqués à chaque tour sont déduits du total restant du joueur.

  3. 03

    Planifier le checkout

    Utilisez la règle Open ou Double sélectionnée et ramenez le score restant exactement à zéro.

Options de checkout

Comparer les trois réglages de checkout

In décrit la manière dont le scoring commence. Out décrit la manière dont la partie doit se terminer.

OI / OO

Open In · Open Out

Le scoring peut commencer sur n'importe quel segment valide, et n'importe quel segment valide peut permettre de terminer le checkout.

OI / DO

Open In · Double Out

Le scoring peut commencer immédiatement, mais la dernière fléchette doit terminer sur un Double.

DI / DO

Double In · Double Out

Un Double est nécessaire pour commencer à marquer, et un Double est également nécessaire pour terminer.

Ouvrir 15–20 et Bull

Cricket

Cricket récompense autant le contrôle que la précision. Les joueurs doivent ouvrir rapidement les numéros cibles, préserver leurs possibilités de marquer et fermer les zones dont leurs adversaires ont encore besoin.

Joueurs
1 à 8 joueurs · Solo · multijoueur
Cibles
15–20 et Bull
Ouvrir une cible
3 Counts
Modes de jeu
3 modes
Écran FidoDarts Standard Cricket affichant les numéros 15 à 20 et Bull
Écran réel du jeu FidoDarts Standard Cricket.
Objectif du jeu

Ouvrir les cibles nécessaires

Obtenez trois Counts sur chaque cible de 15 à 20 ainsi que sur Bull. Après avoir ouvert une cible, les impacts suivants peuvent ajouter des points tant qu'un adversaire n'a pas encore fermé cette cible.

Comment gagner

Fermer la cible avec le score le plus élevé

Fermez toutes les cibles et conservez le score le plus élevé. Une cible cesse de rapporter des points lorsque tous les joueurs l'ont fermée. Le résultat final est déterminé lorsque toutes les cibles sont fermées ou que tous les rounds sont terminés.

Fonctionnement de Cricket

Ouvrir les cibles, marquer des points et fermer toutes les cibles

  1. 01

    Viser 15–20 et Bull

    Seules ces sept zones cibles sont utilisées dans Standard Cricket.

  2. 02

    Obtenir trois Counts

    Un Single vaut un Count, un Double en vaut deux et un Triple en vaut trois. Trois Counts ouvrent la cible.

  3. 03

    Marquer sur une cible ouverte

    Les impacts suivants ajoutent des points tant qu'un autre joueur n'a pas encore fermé la même cible.

  4. 04

    Fermer toutes les cibles

    Une fois qu'une cible est fermée par tous les joueurs, plus personne ne peut y marquer de points.

Marques de score de Cricket

Lire les symboles de Count

Le symbole à côté de chaque cible indique la progression vers les trois Counts nécessaires pour l'ouvrir.

0 Count Aucune marque
1 Count Un impact
2 Counts Deux impacts
3 Counts Cible ouverte

Trois modes de Cricket

Comparer Standard, Cut Throat et Tactics Cricket

Chaque mode conserve le principe de contrôle des cibles de Cricket, mais modifie la façon dont les points ou les zones cibles fonctionnent.

Écran du jeu FidoDarts Standard Cricket

Standard Cricket

Ouvrez 15–20 et Bull, marquez sur les cibles que vos adversaires n'ont pas fermées, puis fermez la cible.

Vainqueur : score le plus élevé après avoir complété les cibles
Écran du jeu FidoDarts Cut Throat Cricket

Cut Throat Cricket

La structure de Cricket reste la même, mais les impacts dans les zones de score donnent des points à l'adversaire. L'objectif est d'éviter le total le plus élevé.

Vainqueur : score le plus faible
Écran du jeu FidoDarts Tactics Cricket

Tactics Cricket

Une variante tactique de Cricket qui inclut également les zones Double et Triple. Un Triple peut servir à fermer un numéro de Cricket ou à marquer des points.

Vainqueur : compléter les cibles avec le score le plus élevé

Additionnez les scores sur 8 rounds

Count Up

Count Up est direct et facile à suivre : chaque point compte, chaque round augmente le total et le tableau des scores montre clairement qui est en tête.

Joueurs
1 à 8 joueurs · Solo · multijoueur
Rounds
8
Sens du score
Compter vers le haut
Vainqueur
Score le plus élevé
Écran FidoDarts Count Up affichant les scores cumulés des joueurs
Écran réel du jeu FidoDarts Count Up.
Objectif du jeu

Marquer autant que possible

Chaque score valide est ajouté à votre total cumulé. Il n'y a pas de checkout : continuez à augmenter votre score pendant les huit rounds.

Comment gagner

Terminer avec le total le plus élevé

Après huit rounds, le joueur ayant le score cumulé le plus élevé gagne.

Fonctionnement de Count Up

Additionner tous les scores pendant huit rounds

  1. 01

    Commencer à zéro

    Chaque joueur commence avec un score de zéro.

  2. 02

    Ajouter chaque lancer

    Toutes les fléchettes marquées sont ajoutées directement au total cumulé du joueur.

  3. 03

    Terminer huit rounds

    Comparez les totaux finaux après le Round 8. Le total le plus élevé gagne.

Combiner 01 Game et Cricket

MEDLEY

MEDLEY combine des jeux classiques FidoDarts comme 01 Game et Cricket. Chaque partie terminée compte comme une victoire, et le joueur qui totalise le plus de victoires remporte le match.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Doubles
2 à 8 joueurs
Jeux
01 Game et Cricket
Format du match
Plusieurs jeux
Écran principal du jeu FidoDarts MEDLEY
Écran réel du jeu FidoDarts MEDLEY.
Objectif du jeu

Cumuler les victoires dans le MEDLEY

Jouez la séquence sélectionnée de parties 01 Game et Cricket. Chaque partie remportée ajoute une victoire au résultat du match.

Comment gagner

Atteindre en premier le nombre de victoires requis

Le joueur qui remporte le plus de parties gagne le match. Le match se termine dès qu'un joueur atteint un nombre de victoires qui ne peut plus être dépassé ; en Best of 3, deux victoires suffisent.

Fonctionnement de MEDLEY

Jouer chaque partie et construire son total de victoires

  1. 01

    Choisir le format du match

    Le MEDLEY sélectionné détermine la séquence et le nombre de victoires requis.

  2. 02

    Jouer aux jeux classiques

    Terminez les parties 01 Game et Cricket incluses.

  3. 03

    Compter chaque victoire de partie

    Chaque partie terminée met à jour le total des victoires du match.

  4. 04

    Atteindre le nombre de victoires requis

    Le match se termine immédiatement lorsqu'un joueur ne peut plus être rattrapé.

Visuels des règles

Écrans du format de match et des résultats

Ces écrans présentent le format MEDLEY sélectionné et le résultat final du match.

Écran du format de match FidoDarts MEDLEY
Format MEDLEYL'écran du match affiche les jeux inclus dans le format sélectionné.
Écran de résultat FidoDarts MEDLEY
Résultat du matchL'écran des résultats récapitule le MEDLEY terminé.

501 selon un format de compétition fixe

PRO 501

PRO 501 suit le scoring de 01 Game dans un format de compétition. Deux joueurs peuvent jouer un Leg/Set unique ou une série Best of 3, Best of 5, Best of 7 ou un autre format multi-Leg/Set disponible.

Joueurs
2 joueurs
Score de départ
501
Règle
OI / DO fixe
Formats
1 Leg/Set ou série Best of
Écran de compétition FidoDarts PRO 501
Écran réel du jeu FidoDarts PRO 501.
Objectif du jeu

Réussir le checkout à 501 selon les règles de compétition

Suivez le scoring de 01 Game : soustrayez chaque score de 501 et terminez exactement à zéro. PRO 501 impose la règle Open In / Double Out.

Comment gagner

Atteindre l'objectif de victoires du match

Un Leg/Set unique se termine lorsqu'un joueur le remporte. Dans une série Best of, le match se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le nombre de victoires requis ; un Best of 3 se termine à deux victoires.

Fonctionnement de PRO 501

Jouer au 501 leg par leg

  1. 01

    Choisir la longueur du match

    Sélectionnez un Leg/Set ou un format disponible Best of 3, Best of 5, Best of 7 ou un autre format multi-Leg/Set.

  2. 02

    Commencer chaque partie à 501

    Les deux joueurs décomptent à partir de 501 selon le scoring de 01 Game.

  3. 03

    Terminer sur un Double

    Open In / Double Out est imposé et ne peut pas être personnalisé.

  4. 04

    Terminer le match

    Le match se termine dès qu'un joueur atteint le nombre de victoires requis.

Sept mini-jeux avec pénalités de boisson

BEVERAGES

BEVERAGES est un jeu festif en sept rounds. Chaque round utilise un mini-jeu différent et le joueur perdant reçoit une pénalité de boisson.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Mini-jeux
7
À chaque round
Le perdant reçoit une pénalité de boisson
Vainqueur
Le moins de pénalités
Écran principal du jeu FidoDarts BEVERAGES
Écran réel du jeu FidoDarts BEVERAGES.
Objectif du jeu

Éviter les pénalités de boisson pendant sept rounds

Terminez les sept mini-jeux. Chaque mini-jeu met à l'épreuve une action ou un objectif de score différent.

Comment gagner

Terminer avec le moins de pénalités

Après les sept rounds, le joueur ayant le moins de pénalités de boisson gagne.

Sept mini-jeux BEVERAGES

Un défi différent à chaque round

  1. 01

    COUNT-UP

    Visez le score le plus élevé.

  2. 02

    BALLOON

    Ne laissez pas le ballon éclater.

  3. 03

    SLIDE

    Faites glisser la boisson dans la zone cible.

  4. 04

    TOAST

    Arrêtez le grille-pain au meilleur moment.

  5. 05

    BASKETBALL

    Visez le centre pour marquer davantage.

  6. 06

    BUNNY

    Observez attentivement et trouvez le lapin.

  7. 07

    SLOT

    Lancez les fléchettes pour obtenir le nombre maximal.

Visuels des règles

Sept mini-jeux et écrans de résultats

Découvrez la pénalité du round, le résultat final et l'écran utilisé par chaque mini-jeu.

Écran de pénalité de boisson du résultat de round FidoDarts BEVERAGES
Résultat du roundLe joueur perdant reçoit la pénalité de boisson du round.
Écran de résultat final FidoDarts BEVERAGES
Résultat finalL'écran final compare les pénalités après les sept rounds.
Écran du mini-jeu COUNT-UP de FidoDarts BEVERAGES
COUNT-UPVisez le score le plus élevé.
Écran du mini-jeu BALLOON de FidoDarts BEVERAGES
BALLOONEmpêchez le ballon d'éclater.
Écran du mini-jeu SLIDE de FidoDarts BEVERAGES
SLIDEDéplacez la boisson dans la zone cible.
Écran du mini-jeu TOAST de FidoDarts BEVERAGES
TOASTArrêtez le grille-pain au meilleur moment.
Écran du mini-jeu BASKETBALL de FidoDarts BEVERAGES
BASKETBALLVisez le centre pour obtenir plus de points.
Écran du mini-jeu BUNNY de FidoDarts BEVERAGES
BUNNYObservez et identifiez le lapin.
Écran du mini-jeu SLOT de FidoDarts BEVERAGES
SLOTLancez des fléchettes pour obtenir le nombre maximal.

Vidéo de gameplay

Regarder le gameplay de BEVERAGES

Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.

Formez deux lignes avant votre adversaire

BINGO

BINGO transforme le plateau en duel à deux joueurs pour le contrôle des cases. Formez deux lignes tout en défendant vos cases occupées et en utilisant l'Étoile partagée.

Joueurs
2 joueurs
Ligne
5 cases consécutives
Objectif de victoire
2 lignes
Étoile
Partagée par les deux joueurs
Écran du jeu FidoDarts BINGO
Écran réel du jeu FidoDarts BINGO.
Objectif du jeu

Occuper des cases pour former deux lignes

Une ligne est constituée de cinq cases occupées consécutives verticalement, horizontalement ou en diagonale.

Comment gagner

Former deux lignes en premier

Le premier joueur à former deux lignes remporte la partie.

Fonctionnement de BINGO

Former des lignes et prendre les cases clés

  1. 01

    Occuper des cases

    Touchez les zones correspondantes pour revendiquer des cases sur le plateau BINGO.

  2. 02

    Relier cinq cases

    Cinq cases consécutives verticalement, horizontalement ou en diagonale forment une ligne.

  3. 03

    Prendre une case occupée

    Touchez deux fois une case occupée par l'adversaire pour vous en emparer.

  4. 04

    Utiliser l'Étoile partagée

    L'Étoile est une case bonus qui appartient aux deux joueurs.

  5. 05

    Former deux lignes

    Le premier joueur à former deux lignes gagne.

Visuels des règles

Les règles de BINGO en un coup d'œil

Les illustrations des règles montrent l'objectif de victoire, une ligne complétée, la prise de cases et l'Étoile partagée.

Illustration FidoDarts BINGO expliquant la condition de victoire à deux lignes
VictoireFormez deux lignes avant l'adversaire.
Illustration FidoDarts BINGO montrant cinq cases occupées formant une ligne
LigneReliez cinq cases verticalement, horizontalement ou en diagonale.
Illustration FidoDarts BINGO expliquant comment prendre une case occupée
PriseTouchez deux fois la case occupée de l'adversaire pour la prendre.
Case bonus Étoile partagée FidoDarts BINGO
ÉtoileCette case bonus appartient aux deux joueurs.

Vidéo de gameplay

Regarder le gameplay de BINGO

Cette vidéo sans son démarre automatiquement et tourne en boucle tant que ce jeu est ouvert.

Attaquez, chargez la SP et protégez vos HP

BOXING

BOXING est un duel à deux joueurs basé sur les cibles de fléchettes. Des combinaisons précises chargent la SP, tandis que les Doubles, Triples et le numéro 20 offrent des options défensives.

Joueurs
2 joueurs
Attaque
Toucher les numéros assignés
Attaque spéciale
Remplir la jauge SP
Victoire
Les HP de l'adversaire atteignent 0
Écran du jeu FidoDarts BOXING
Écran réel du jeu FidoDarts BOXING.
Objectif du jeu

Réduire les HP de l'adversaire à zéro

Attaquez en touchant le numéro assigné. Les numéros cibles sont affichés sous la forme de trois segments adjacents de la cible.

Comment gagner

Mettre l'adversaire K.-O.

Le premier joueur à réduire les HP de l'adversaire à 0 gagne.

Fonctionnement de BOXING

Attaquer, charger la SP et se défendre

  1. 01

    Attaquer les cibles assignées

    Touchez les trois numéros cibles adjacents affichés par le jeu pour infliger des dégâts à l'adversaire.

  2. 02

    Charger la jauge SP

    Touchez les numéros cibles selon des schémas spécifiques pour augmenter la SP.

  3. 03

    Utiliser une attaque SP

    Lorsque la jauge SP est pleine, déclenchez la compétence d'attaque SP.

  4. 04

    Compléter un schéma SP

    Chargez la SP en touchant les trois numéros cibles au cours d'un même round ou le même numéro cible trois fois dans un même round.

  5. 05

    Obtenir un bouclier DT

    Touchez des segments Double ou Triple pour obtenir un bouclier DT protecteur.

  6. 06

    Récupérer des HP

    Touchez le numéro 20 pour récupérer des HP.

Visuels des règles

Attaques BOXING, schémas SP et défense

Ces écrans présentent les zones cibles, les attaques SP, les schémas de charge, le bouclier et la récupération des HP.

Illustration FidoDarts BOXING montrant la condition de victoire liée aux HP
Condition de victoireRéduisez les HP de l'adversaire à 0.
Illustration FidoDarts BOXING montrant trois zones cibles assignées
Cibles assignéesTouchez les trois numéros cibles affichés par le jeu.
Illustration de cible FidoDarts BOXING montrant trois segments cibles adjacents
Segments adjacentsLes trois numéros assignés correspondent à des segments adjacents de la cible.
Jauges HP et SP du personnage FidoDarts BOXING
Jauge SPDes schémas de cibles spécifiques augmentent la SP jusqu'à ce que l'attaque spéciale soit prête.
Premier écran d'attaque SP FidoDarts BOXING
Écran d'attaque SP 1Une jauge SP pleine permet d'utiliser l'attaque spéciale.
Deuxième écran d'attaque SP FidoDarts BOXING
Écran d'attaque SP 2L'attaque SP inflige des dégâts à l'adversaire.
Schéma SP FidoDarts BOXING montrant trois numéros cibles touchés dans un round
Schéma SP 1Touchez les trois numéros cibles au cours d'un même round.
Schéma SP FidoDarts BOXING montrant une cible touchée trois fois
Schéma SP 2Touchez le même numéro cible trois fois au cours d'un même round.
Illustration FidoDarts BOXING expliquant le bouclier DT
Bouclier DTTouchez un segment Double ou Triple pour obtenir une protection.
Illustration FidoDarts BOXING expliquant la récupération des HP en touchant le numéro 20
Récupérer des HPTouchez le numéro 20 pour récupérer des HP.

Vidéo de gameplay

Regarder le gameplay de BOXING

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Faites courir votre âne jusqu'à l'arrivée

DONKEY

DONKEY attribue un numéro cible à chaque joueur et transforme les impacts précis en déplacements de course. Faites avancer votre âne tout en faisant reculer vos adversaires.

Joueurs
1 à 6 joueurs
Définition de la cible
Lancer avec la main non dominante
Cible personnelle
Avancer
Cible de l'adversaire
Faire reculer l'adversaire
Écran du jeu FidoDarts DONKEY
Écran réel du jeu FidoDarts DONKEY.
Objectif du jeu

Faites avancer votre âne vers l'arrivée

Touchez votre propre numéro cible pour avancer. Touchez le numéro cible d'un adversaire pour faire reculer son âne ; les Doubles et Triples augmentent le déplacement.

Comment gagner

Atteindre l'arrivée ou être le plus proche

Le premier joueur à atteindre l'arrivée gagne. Si la partie se termine avant, le joueur le plus proche de l'arrivée l'emporte.

Fonctionnement de DONKEY

Définir un numéro cible et faire la course

  1. 01

    Déterminer les numéros cibles

    Chaque joueur lance une fléchette avec sa main non dominante pour définir un numéro cible.

  2. 02

    Toucher votre propre cible

    Toucher votre numéro cible fait avancer votre âne.

  3. 03

    Toucher la cible d'un adversaire

    Toucher le numéro cible d'un adversaire fait reculer son âne.

  4. 04

    Utiliser les Doubles et Triples

    Les impacts en Double et Triple augmentent la distance de déplacement.

Visuels des règles

Attribution des numéros cibles

L'illustration de la cible montre comment le premier lancer détermine le numéro cible de chaque joueur.

Illustration de cible FidoDarts DONKEY expliquant la sélection du numéro cible
Numéro cibleLancez avec la main non dominante pour déterminer le numéro utilisé pendant la course.

Vidéo de gameplay

Regarder le gameplay de DONKEY

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Montez les échelles et évitez les serpents

SNAKELADDER

SNAKELADDER convertit les résultats des fléchettes en déplacements sur le plateau. Les échelles permettent d'avancer rapidement, tandis que les serpents font reculer le joueur.

Joueurs
2 à 4 joueurs
Objectif
Atteindre FINISH en premier
Échelle
Avancer
Serpent
Reculer
Écran du jeu FidoDarts SNAKELADDER
Écran réel du jeu FidoDarts SNAKELADDER.
Objectif du jeu

Être le premier joueur à FINISH

Utilisez le résultat de chaque fléchette pour avancer du nombre de cases correspondant sur le plateau.

Comment gagner

Atteindre FINISH avant tous les autres

Le premier joueur dont le déplacement atteint FINISH gagne.

Fonctionnement de SNAKELADDER

Transformer les impacts en déplacements sur le plateau

  1. 01

    Lancer pour déterminer les pas

    Utilisez la correspondance affichée sur la cible pour déterminer le nombre de cases à parcourir.

  2. 02

    Monter une échelle

    Tomber sur une échelle fait avancer rapidement le joueur.

  3. 03

    Descendre le long d'un serpent

    Tomber sur un serpent fait reculer le joueur.

  4. 04

    Atteindre FINISH

    Continuez à vous déplacer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne l'arrivée en premier.

Visuels des règles

Déplacements, échelles, serpents et correspondance

Ces illustrations de règles montrent l'objectif d'arrivée, les déplacements par échelle et serpent, ainsi que la correspondance entre les zones de la cible et le nombre de pas.

Illustration FidoDarts SNAKELADDER expliquant comment atteindre l'arrivée
FINISHSoyez le premier joueur à atteindre l'arrivée.
Illustration de l'échelle FidoDarts SNAKELADDER
+STEPSUne échelle fait avancer le joueur.
Illustration du serpent FidoDarts SNAKELADDER
−STEPSUn serpent fait reculer le joueur.
Tableau FidoDarts SNAKELADDER de correspondance entre cible et pas
Correspondance des pasLes zones de la cible correspondent à différentes valeurs de déplacement.

Vidéo de gameplay

Regarder le gameplay de SNAKELADDER

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Trouvez les cibles et coulez les navires pour gagner des points bonus

SINK THE SHIP

SINK THE SHIP accorde un point pour chaque numéro cible touché. T20 peut faire exploser trois numéros aléatoires, et couler des navires plus grands rapporte des bonus plus importants.

Joueurs
2 ou 4 joueurs
Cible touchée
+1 point
Bonus T20
Fait exploser 3 numéros
Vainqueur
Score le plus élevé
Écran du jeu FidoDarts SINK THE SHIP
Écran réel du jeu FidoDarts SINK THE SHIP.
Objectif du jeu

Accumuler des points en touchant les cibles et en coulant des navires

Chaque numéro cible touché rapporte un point. Utilisez T20 pour faire exploser aléatoirement trois numéros et révéler des zones de navire.

Comment gagner

Terminer avec le score le plus élevé

Le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé gagne.

Fonctionnement de SINK THE SHIP

Toucher les cibles et collecter les bonus de navire

  1. 01

    Toucher un numéro cible

    Chaque numéro touché ajoute 1 point.

  2. 02

    Déclencher le bonus T20

    Un impact en T20 fait exploser aléatoirement trois numéros.

  3. 03

    Couler des navires

    Compléter un navire accorde un bonus selon sa taille.

  4. 04

    Compter le bonus du navire

    Un navire de taille 2 rapporte 5 points, de taille 3 rapporte 10 points, de taille 4 rapporte 15 points et de taille 5 rapporte 20 points.

Visuels des règles

Tailles des navires et points bonus

Les navires plus grands rapportent des bonus plus importants lorsqu'ils sont coulés.

Navire FidoDarts SINK THE SHIP de taille 2 valant cinq points
Navire de taille 2+5 points
Navire FidoDarts SINK THE SHIP de taille 3 valant dix points
Navire de taille 3+10 points
Navire FidoDarts SINK THE SHIP de taille 4 valant quinze points
Navire de taille 4+15 points
Navire FidoDarts SINK THE SHIP de taille 5 valant vingt points
Navire de taille 5+20 points

Vidéo de gameplay

Regarder le gameplay de SINK THE SHIP

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Des matchs en temps réel depuis n'importe où

GLOBALMATCH

GLOBALMATCH met en ligne les jeux FidoDarts existants. Consultez les joueurs dans le lobby, envoyez ou recevez des invitations et jouez ensemble en temps réel, quelle que soit la distance.

Joueurs
2 ou 4 joueurs
Connexion
Match à distance en temps réel
Salon
Voir et inviter des joueurs du monde entier
Types de jeux
7
Écran de match en ligne FidoDarts GLOBALMATCH
Écran réel du jeu FidoDarts GLOBALMATCH.
Objectif du jeu

Affronter des joueurs depuis n'importe où

Utilisez le lobby en ligne pour trouver et inviter des joueurs FidoDarts, puis affrontez-les dans un match à distance en temps réel.

Jeux en ligne disponibles

Choisissez parmi sept jeux GLOBALMATCH

GLOBALMATCH comprend actuellement les types de jeux suivants.

  • Global 501
  • Global PRO 501
  • Global Medley
  • Global Cricket
  • Global Boxing
  • Global Bingo
  • Global PRO 701

Visuels des règles

Fonctionnalités du lobby de match en ligne

Il s'agit de trois fonctionnalités indépendantes du lobby permettant de consulter les joueurs, de gérer les invitations et de publier une annonce de match.

Lobby FidoDarts GLOBALMATCH affichant les autres joueurs
Lobby de match en ligneVoir les autres joueurs FidoDarts.
Écran d'invitation de match reçue FidoDarts GLOBALMATCH
Inviter des joueursEnvoyez une invitation ou recevez celle d'un autre joueur.
Écran FidoDarts GLOBALMATCH de sélection de l'heure d'annonce
Publier une annoncePublier une annonce de match en ligne.

Match contre l'IA

Jouer contre l'IA

Si aucun autre joueur n'est actuellement dans le lobby, vous pouvez jouer contre l'IA pendant que vous attendez. Les autres joueurs FidoDarts peuvent toujours vous envoyer une invitation de match en ligne pendant le match contre l'IA. Lorsqu'une invitation arrive, vous pouvez mettre fin au match contre l'IA et revenir immédiatement au jeu en ligne.

Option de match contre l'IA mise en évidence dans le lobby FidoDarts GLOBALMATCH
Démarrer un match contre l'IASélectionnez l'option mise en évidence dans le lobby pour commencer à jouer contre l'IA.
Écran FidoDarts permettant de choisir le niveau de difficulté de l'IA
Choisir le niveau de l'IASélectionnez le niveau de difficulté de l'IA avant de commencer le match.
Match FidoDarts en cours contre l'IA
Jouer contre l'IADémarrez le match de fléchettes contre l'IA au niveau de difficulté sélectionné.

Événements à meilleur score pour qualifications et concours avec prix

EVENT COUNTUP

FidoDarts ou les distributeurs locaux peuvent lancer un Event CountUp. Les organisateurs peuvent utiliser le mode Qualifying pour les compétitions professionnelles ou le mode Prize Competition afin d'attirer les participants lors d'événements et dans les lieux publics très fréquentés.

Organisateurs
FidoDarts ou distributeurs locaux
Modes d'événement
Qualifying et Prize Competition
Accès aux qualifications
Compte FidoDarts App généralement requis
Accès aux prix
Jeu en invité sans compte
Ouvrir le site Event CountUpcountup.fidodarts.com
Écran de jeu de qualification FidoDarts Event CountUp
FidoDarts Event CountUp enregistre et classe les tentatives de meilleur score.
Vue d'ensemble d'Event CountUp

Utiliser les meilleurs scores pour se qualifier ou gagner des prix

Le mode Qualifying classe les joueurs en vue d'une qualification à un tournoi professionnel. Le mode Prize Competition transforme les tentatives de meilleur score en une activité facile d'accès pour les événements, expositions, stands et zones commerciales très fréquentées.

Deux modes d'événement

Choisissez une qualification professionnelle ou un événement public avec prix

Chaque mode utilise le scoring Event CountUp dans un objectif événementiel différent.

QUALIFYING

Mode Qualifying

Utilisez Event CountUp comme qualification pour un tournoi professionnel. Les joueurs doivent généralement disposer d'un compte FidoDarts App pour participer.

PRIZE COMPETITION

Mode Prize Competition

Organisez une activité à meilleur score avec prix lors d'un événement, d'une exposition, d'un stand ou dans une zone commerciale très fréquentée. Les visiteurs peuvent participer en tant qu'invités sans compte.

Mode Qualifying

Qualification au meilleur score avec partie enregistrée

Les événements professionnels utilisent couramment Event CountUp comme qualification de tournoi. Les joueurs créent généralement un compte FidoDarts App avant de participer.

Lobby de qualification FidoDarts Event CountUp
Lobby de qualificationEntrez dans la qualification et consultez les informations de l'événement.
Écran d'informations de qualification FidoDarts Event CountUp
Informations sur l'événementConsultez les informations fournies pour la qualification.
Podium FidoDarts Event CountUp affichant les images des trois meilleurs joueurs et un indicateur de triche
Images des trois meilleurs joueurs et indicateur de tricheLes images des trois meilleurs joueurs sont affichées. Cet exemple montre également une image répondant aux critères d'un indicateur de triche.

Mode Prize Competition

Transformez les meilleurs scores en une activité avec prix facile d'accès

Ce mode convient aux événements, expositions, stands de vendeurs et zones commerciales très fréquentées où un jeu à meilleur score avec prix peut attirer les visiteurs. Les joueurs peuvent participer en tant qu'invités sans compte.

Écran de jeu FidoDarts Event CountUp Prize Competition
Jeu Prize CompetitionJouez à Event CountUp pour participer à l'activité avec prix de l'événement.
Écran d'accueil FidoDarts Event CountUp Prize Competition avec aperçu des prix
Accueil de l'événement avec prixPrévisualisez les prix disponibles lors de l'événement.
Liste des prix FidoDarts Event CountUp Prize Competition
Liste des prixConsultez les prix préparés par l'organisateur.
Écran de résultat FidoDarts Event CountUp Prize Competition
Résultat de la tentativeConsultez le score et le résultat après la partie.
Classement FidoDarts Event CountUp Prize Competition
Classement de l'événementConsultez le classement actuel des meilleurs scores.

FidoDarts App

Les informations de l'événement dans la main du joueur

Les joueurs peuvent utiliser l'application FidoDarts pour consulter les informations de la compétition, les classements et la liste des établissements participants.

Informations de compétition Event CountUp dans l'application FidoDarts
Informations sur la compétitionConsultez les informations Event CountUp publiées.
Classement Event CountUp dans l'application FidoDarts
ClassementSuivez le classement actuel d'Event CountUp.
Liste des établissements participants à Event CountUp dans l'application FidoDarts
Établissements participantsTrouvez les établissements où l'événement est disponible.

Pour les distributeurs locaux

Créer des compétitions Event CountUp en tant que distributeur

Les distributeurs FidoDarts peuvent publier des compétitions Event CountUp via le backend fourni.

Backend FidoDarts utilisé pour créer un Event CountUp
Créer la compétitionConfigurer et publier un Event CountUp dans le backend.
Paramètres des informations et images des cadeaux Prize Competition dans le backend FidoDarts
Configurer les informations des prixTéléverser les informations et les images des cadeaux pour le mode Prize Competition.
  • Créer et publier un Event CountUp depuis le backend FidoDarts.
  • Configurer les informations des cadeaux Prize Competition et téléverser les images des prix.

Compétition récurrente pour joueurs connectés

LEAGUE

FidoDarts et les distributeurs locaux organisent régulièrement des ligues. Les joueurs doivent disposer d'un compte FidoDarts App pour participer, puis peuvent suivre les informations de la ligue sur le site web de la ligue et dans l'App.

Organisateurs
FidoDarts ou distributeurs locaux
Compte joueur
Compte FidoDarts App requis
Accès joueur
Site web de la ligue et App
Couverture en direct
Système FidoLive
Ouvrir le site web de la ligueleague.fidodarts.com
Écran FidoDarts LEAGUE
L'interface FidoDarts LEAGUE relie les joueurs à une compétition organisée.
Vue d'ensemble de la ligue

Gardez chaque étape de la ligue connectée

Les joueurs peuvent rejoindre une ligue organisée, consulter les calendriers et résultats, examiner leurs performances et classements, et suivre les diffusions en direct disponibles au sein du même écosystème FidoDarts.

Visuels des règles

Suivre la ligue du calendrier au classement

L'interface de la ligue présente le lobby de la compétition, le calendrier à venir et le classement actuel dans des vues clairement séparées.

Écran du calendrier FidoDarts LEAGUE
Calendrier de la ligueConsultez les matchs planifiés et leurs horaires.
Écran du lobby FidoDarts LEAGUE
Lobby de la ligueOuvrez le point d'entrée de la ligue et accédez aux informations de la compétition.
Écran du classement FidoDarts LEAGUE
Classement de la ligueConsultez le classement actuel au fur et à mesure de la ligue.

Formats de ligue

Jeu local ou compétition en ligne à distance

Choisissez le format de ligue correspondant à la manière dont les joueurs vont s'affronter.

LOCAL LEAGUE

Ligue locale

Les joueurs s'affrontent sur la même machine de fléchettes.

ONLINE LEAGUE

Ligue en ligne

Les joueurs s'affrontent via une connexion réseau à distance.

Fonctionnalités de la ligue

Un système de compétition équitable

Les organisateurs de ligue décident d'activer ou non chacune de ces fonctionnalités.

SANDBAGGING

Contrôle du sandbagging basé sur le Rating

Les contrôles de sandbagging contribuent à empêcher les participants de dissimuler leur véritable niveau de jeu. Le système de compétition peut détecter le sandbagging en comparant le Rating enregistré pour le match actuel au Rating moyen des 30 matchs les plus récents. Si l'équipe gagnante est jugée coupable de sandbagging, l'adversaire est déclaré vainqueur. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.

HANDICAP

Ajustement automatique du niveau ou des points

Les ajustements de Handicap contribuent à éviter les matchs à sens unique causés par une grande différence de niveau. Le système de compétition peut ajuster automatiquement le niveau ou les points en fonction de l'écart de Rating entre les deux camps. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.

Continuité de la compétition

DATA RECOVERY SYSTEM

Le système de ligue FidoDarts assure la récupération des données en cas d'interruption inattendue du réseau ou de l'alimentation.

FidoDarts App

Les informations de la ligue dans la main du joueur

L'application FidoDarts permet aux joueurs de consulter le calendrier de la ligue, les résultats des matchs, les données de performance et le classement des équipes.

Calendrier de ligue dans l'application FidoDarts
CalendrierConsultez les prochains matchs de ligue.
Résultat d'un match de ligue dans l'application FidoDarts
Résultat du matchConsultez le résultat d'un match terminé.
Données de performance de ligue dans l'application FidoDarts
PerformanceConsultez les performances enregistrées du match.
Classement des équipes de ligue dans l'application FidoDarts
Classement des équipesSuivez le classement actuel des équipes.

FidoLive

Diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant la compétition

FidoDarts fournit le système FidoLive afin que les organisateurs puissent diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant les matchs de ligue.

Pour les distributeurs locaux

Créer des ligues en tant que distributeur

Les distributeurs FidoDarts peuvent utiliser le backend fourni pour publier des compétitions LOCAL LEAGUE et ONLINE LEAGUE. Le site web de la ligue destiné aux joueurs, les informations dans l'App et la couverture FidoLive forment une expérience de compétition connectée.

Backend FidoDarts utilisé pour créer et publier une ligue
  • Publiez des compétitions LOCAL LEAGUE et ONLINE LEAGUE depuis le backend FidoDarts.
  • Permettez aux joueurs inscrits de suivre les calendriers, résultats, performances et classements.
  • Utilisez FidoLive pour diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant les matchs.

Exemple de ligue

2024 FIDO Asian League

Les supports de la 2024 FIDO Asian League montrent l'identité de l'événement, le tableau final et la couverture des matchs en direct en conditions réelles.

Affiche de la 2024 FIDO Asian League
Identité de l'événementVisuel de l'événement 2024 FIDO Asian League.
Tableau final Winner Division de la 2024 FIDO Asian League
Tableau finalTableau final de la Winner Division de la ligue 2024.
Diffusion en direct d'un match de la 2024 FIDO Asian League
Couverture du match en directPrésentation FidoLive d'un match de ligue 2024.
Livestream de la compétition 2024 FIDO Asian League
Diffusion de la compétitionUne autre présentation en direct de la ligue.

Compétition à tableau pour jeu local et en ligne

TOURNAMENT

FidoDarts et les distributeurs locaux organisent régulièrement des tournois. Les joueurs doivent disposer d'un compte FidoDarts App pour participer et peuvent suivre les informations du tournoi via le site web du tournoi et l'App.

Organisateurs
FidoDarts ou distributeurs locaux
Compte joueur
Compte FidoDarts App requis
Formats de tournoi
Local et en ligne
Accès joueur
Site web du tournoi et App
Ouvrir le site web du tournoitournament.fidodarts.com
Tableau de tournoi FidoDarts montrant la structure de la compétition
Un tableau de tournoi FidoDarts présente chaque étape de la compétition.
Vue d'ensemble du tournoi

Relier la phase de groupes, la qualification et le tableau final

Les joueurs peuvent participer à un tournoi organisé, passer de la phase de groupes à un tableau automatiquement organisé, et suivre les calendriers, joueurs, numéros de cible, résultats et diffusions en direct disponibles.

Visuels des règles

Suivre le tournoi du lobby au classement

L'interface du tournoi présente le lobby de l'événement, le calendrier de poules et le classement actuel dans des vues séparées afin que les joueurs trouvent rapidement les informations nécessaires.

Écran du lobby de tournoi FidoDarts
Lobby du tournoiEntrez dans le tournoi et consultez les informations de l'événement.
Écran du calendrier de poules du tournoi FidoDarts
Calendrier des poulesConsultez les matchs et horaires organisés de la phase de groupes.
Écran du classement de tournoi FidoDarts
Classement du tournoiConsultez le classement actuel au fur et à mesure du tournoi.

Formats de tournoi

Jeu local ou compétition en ligne à distance

Choisissez le format de tournoi correspondant à la manière dont les joueurs vont s'affronter.

LOCAL TOURNAMENT

Tournoi local

Les joueurs s'affrontent sur le site du tournoi.

ONLINE TOURNAMENT

Tournoi en ligne

Les joueurs s'affrontent via une connexion réseau à distance.

Fonctionnement du tournoi

Qualification automatisée et tableau en temps réel

Le système de tournoi maintient la structure de la compétition à jour à mesure que les matchs progressent.

AUTOMATION

Organiser le tableau après la phase de groupes

Après la qualification des joueurs depuis leurs groupes, le tableau du tournoi peut être organisé automatiquement.

REAL-TIME BRACKET

Suivre les informations actuelles de l'événement

Pendant l'événement de fléchettes, les participants peuvent consulter le calendrier mis à jour, le tableau, les joueurs et les numéros de cible.

Fonctionnalités du tournoi

Un système de compétition équitable

Les organisateurs du tournoi décident d'activer ou non chacune de ces fonctionnalités.

SANDBAGGING

Contrôle du sandbagging basé sur le Rating

Les contrôles de sandbagging contribuent à empêcher les participants de dissimuler leur véritable niveau de jeu. Le système de compétition peut détecter le sandbagging en comparant le Rating enregistré pour le match actuel au Rating moyen des 30 matchs les plus récents. Si l'équipe gagnante est jugée coupable de sandbagging, l'adversaire est déclaré vainqueur. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.

HANDICAP

Ajustement automatique du niveau ou des points

Les ajustements de Handicap contribuent à éviter les matchs à sens unique causés par une grande différence de niveau. Le système de compétition peut ajuster automatiquement le niveau ou les points en fonction de l'écart de Rating entre les deux camps. L'organisateur décide d'activer ou non cette fonctionnalité.

Continuité de la compétition

DATA RECOVERY SYSTEM

Le système de tournoi FidoDarts assure la récupération des données en cas d'interruption inattendue du réseau ou de l'alimentation.

FidoDarts App

Les informations du tournoi dans la main du joueur

Les joueurs peuvent utiliser l'application FidoDarts pour consulter les calendriers du tournoi, les résultats des matchs, le tableau en temps réel et les diffusions en direct disponibles.

Calendrier de poules du tournoi dans l'application FidoDarts
Calendrier des poulesConsultez les matchs et l'organisation de la phase de groupes.
Phase à élimination directe du tournoi dans l'application FidoDarts
Phase à élimination directeSuivez le tournoi après la qualification des joueurs depuis la phase de groupes.
Résultat d'un match de tournoi dans l'application FidoDarts
Résultat du matchConsultez le résultat d'un match de tournoi terminé.
Tableau de tournoi en temps réel dans l'application FidoDarts
Tableau en temps réelConsultez le tableau actuel du tournoi à mesure que l'événement progresse.

FidoLive

Diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant la compétition

FidoDarts fournit le système FidoLive afin que les organisateurs puissent diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant les matchs du tournoi.

Pour les distributeurs locaux

Créer des tournois en tant que distributeur

Les distributeurs FidoDarts peuvent publier des tournois via le backend fourni.

Backend FidoDarts utilisé pour créer et publier un tournoi
  • Publiez des tournois FidoDarts depuis le backend.
  • Organisez des tournois locaux ou des tournois en ligne.
  • Utilisez FidoLive pour diffuser l'écran de la machine de fléchettes pendant les matchs.

Exemples de tournois

Tournois FidoDarts en compétition réelle

Ces supports montrent l'identité des tournois FidoDarts, les champions, la compétition en ligne et une qualification officielle en conditions réelles.

Affiche du tournoi 2024 FIDO INTL DOUBLES
2024 FIDO INTL DOUBLESVisuel de l'événement du tournoi.
Champions du 2024 FIDO INTL DOUBLES
Champions du tournoiLes vainqueurs du 2024 FIDO INTL DOUBLES.
Joueurs du tournoi FidoDarts en ligne 2024
Tournoi en ligneJoueurs participant à un tournoi FidoDarts en ligne.
Joueurs lors de la qualification taïwanaise du PDC Asian Championship 2022
Qualification du PDC Asian ChampionshipJoueurs lors de la qualification de Taïwan 2022.

Mesurez la stabilité de votre lancer

CONSISTENCY

CONSISTENCY enregistre tous les points d'impact des fléchettes et calcule leur régularité, ce qui permet d'évaluer la stabilité de votre lancer.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Données enregistrées
Chaque point d'impact des fléchettes
Calcul
Régularité
Utilisation
Vérifier la stabilité du lancer
Écran d'entraînement FidoDarts CONSISTENCY
Écran réel d'entraînement FidoDarts CONSISTENCY.
Objectif de l'entraînement

Vérifiez la régularité du groupement de vos fléchettes

Effectuez l'entraînement pendant que FidoDarts enregistre chaque point d'impact et calcule la régularité.

Résultat de l'entraînement

Évaluer la stabilité de votre lancer

Utilisez les points d'impact enregistrés et la régularité calculée pour évaluer la stabilité de votre lancer.

Fonctionnement de CONSISTENCY

Lancer normalement et consulter le groupement enregistré

  1. 01

    Commencer l'entraînement

    Choisissez CONSISTENCY pour un à quatre joueurs.

  2. 02

    Lancer vos fléchettes

    FidoDarts enregistre chaque point d'impact des fléchettes.

  3. 03

    Consulter la régularité

    Utilisez le résultat calculé pour évaluer la stabilité de votre lancer.

Enregistrements dans l'application FidoDarts

Consultez votre entraînement après la partie

L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.

Historique de l'application FidoDarts affichant une session d'entraînement
Consulter une session d'entraînementOuvrez une partie dans l'historique de l'application pour consulter le résultat de cette session d'entraînement.
Historique Consistency de l'application FidoDarts montrant les positions d'impact des fléchettes
Voir chaque point d'impact des fléchettesL'entraînement Consistency affiche la position d'impact de chaque fléchette.
Graphique de l'application FidoDarts montrant les résultats d'entraînement récents
Consulter les progrès récentsLe graphique récapitulatif indique si vos résultats d'entraînement récents s'améliorent.

Suivez votre taux de réussite au Bull's Eye

BULL'S EYE

BULL'S EYE affiche le taux de réussite sous la forme du nombre de fléchettes dans le Bull's Eye divisé par le nombre total de fléchettes, fournissant une mesure directe pour cet entraînement de scoring.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Cible
Bull's Eye
Résultat
Taux de réussite
Calcul
Bulls réussis ÷ total des fléchettes
Écran d'entraînement FidoDarts BULL'S EYE
Écran réel d'entraînement FidoDarts BULL'S EYE.
Objectif de l'entraînement

Améliorer le scoring au Bull's Eye

Visez le Bull's Eye pendant tout l'entraînement et constituez un historique de vos impacts réussis.

Résultat de l'entraînement

Consulter le taux de réussite au Bull's Eye

L'écran calcule le nombre de fléchettes dans le Bull's Eye divisé par le nombre total de fléchettes afin d'évaluer la session.

Fonctionnement de BULL'S EYE

Viser le centre et suivre chaque impact

  1. 01

    Commencer l'entraînement Bull's Eye

    Choisissez le mode pour un à quatre joueurs.

  2. 02

    Viser le Bull's Eye

    Lancez chaque fléchette vers la cible centrale.

  3. 03

    Vérifier le taux de réussite

    Comparez le nombre de fléchettes dans le Bull's Eye au nombre total de fléchettes lancées.

Enregistrements dans l'application FidoDarts

Consultez votre entraînement après la partie

L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.

Historique de l'application FidoDarts affichant une session d'entraînement
Consulter une session d'entraînementOuvrez une partie dans l'historique de l'application pour consulter le résultat de cette session d'entraînement.
Historique Consistency de l'application FidoDarts montrant les positions d'impact des fléchettes
Voir chaque point d'impact des fléchettesL'entraînement Consistency affiche la position d'impact de chaque fléchette.
Graphique de l'application FidoDarts montrant les résultats d'entraînement récents
Consulter les progrès récentsLe graphique récapitulatif indique si vos résultats d'entraînement récents s'améliorent.

Entraînez-vous sur des cibles Double sélectionnées

DOUBLES

DOUBLES vous permet de choisir un type de jeu en fonction des cibles que vous souhaitez travailler. Toucher la zone assignée fait avancer vers la grille suivante.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Sélection
Choisir un type de jeu
Progression
Toucher la cible pour avancer
Objectif
Améliorer le taux de checkout
Écran d'entraînement FidoDarts DOUBLES
Écran réel d'entraînement FidoDarts DOUBLES.
Objectif de l'entraînement

Compléter les cibles Double sélectionnées

Parcourez les cibles définies par le type de jeu choisi et touchez chaque zone cible.

Résultat de l'entraînement

Progresser dans les grilles d'entraînement

Chaque impact réussi sur la cible vous fait passer à la grille suivante.

Fonctionnement de DOUBLES

Choisir les cibles, les toucher et progresser

  1. 01

    Choisir un type de jeu

    Sélectionnez le type correspondant aux cibles spécifiques que vous souhaitez travailler.

  2. 02

    Viser la cible affichée

    Lancez vers la zone cible indiquée par le jeu.

  3. 03

    Passer à la grille suivante

    Un impact réussi fait passer l'entraînement à la grille suivante.

Enregistrements dans l'application FidoDarts

Consultez votre entraînement après la partie

L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.

Historique de l'application FidoDarts affichant une session d'entraînement
Consulter une session d'entraînementOuvrez une partie dans l'historique de l'application pour consulter le résultat de cette session d'entraînement.
Historique Consistency de l'application FidoDarts montrant les positions d'impact des fléchettes
Voir chaque point d'impact des fléchettesL'entraînement Consistency affiche la position d'impact de chaque fléchette.
Graphique de l'application FidoDarts montrant les résultats d'entraînement récents
Consulter les progrès récentsLe graphique récapitulatif indique si vos résultats d'entraînement récents s'améliorent.

Résolvez les questions de checkout avant la fin du temps

CHECKOUT

CHECKOUT présente des questions basées sur des situations de jeu et compte combien vous en complétez avant la fin de la partie. Différents types permettent différentes méthodes d'entraînement.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Format
Questions basées sur des situations de jeu
Objectif
En compléter autant que possible
Options
Plusieurs types d'entraînement
Écran d'entraînement FidoDarts CHECKOUT
Écran réel d'entraînement FidoDarts CHECKOUT.
Objectif de l'entraînement

Compléter des questions de checkout

Résolvez autant de questions basées sur des situations de jeu que possible avant la fin de la partie.

Résultat de l'entraînement

Compter les questions complétées

Le total complété indique combien de questions de checkout vous avez résolues pendant l'entraînement.

Fonctionnement de CHECKOUT

Choisir un type et résoudre chaque checkout

  1. 01

    Choisir un type d'entraînement

    Sélectionnez le type correspondant à la méthode d'entraînement au checkout souhaitée.

  2. 02

    Lire la question de jeu

    FidoDarts présente une situation de checkout à résoudre.

  3. 03

    En compléter autant que possible

    Continuez à résoudre les questions jusqu'à la fin de la partie.

Enregistrements dans l'application FidoDarts

Consultez votre entraînement après la partie

L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.

Historique de l'application FidoDarts affichant une session d'entraînement
Consulter une session d'entraînementOuvrez une partie dans l'historique de l'application pour consulter le résultat de cette session d'entraînement.
Historique Consistency de l'application FidoDarts montrant les positions d'impact des fléchettes
Voir chaque point d'impact des fléchettesL'entraînement Consistency affiche la position d'impact de chaque fléchette.
Graphique de l'application FidoDarts montrant les résultats d'entraînement récents
Consulter les progrès récentsLe graphique récapitulatif indique si vos résultats d'entraînement récents s'améliorent.

Entraînez-vous sur S20, D20 et T20 pendant 33 rounds

99 DARTS

99 DARTS attribue des points aux impacts sur S20, D20 et T20 pendant 33 rounds. Les niveaux Easy, Medium et Difficult attribuent des valeurs de points différentes aux mêmes trois cibles.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée
33 rounds
Cibles
S20 · D20 · T20
Barème
Selon la difficulté
Écran d'entraînement FidoDarts 99 DARTS
Écran réel d'entraînement FidoDarts 99 DARTS.
Objectif de l'entraînement

Accumuler des points sur le segment 20

Visez S20, D20 et T20 et obtenez le total d'entraînement le plus élevé à la fin des 33 rounds.

Avant de lancer

Appuyer sur le bouton vert

Accédez à la page de lancer et appuyez sur le bouton vert avant de lancer.

Trois règles de difficulté

Le scoring change selon la difficulté sélectionnée

  1. 01

    Facile

    Single = 1 point, Double = 2 points, Triple = 3 points.

  2. 02

    Moyen

    Single = 1 point, Double = 1 point, Triple = 2 points.

  3. 03

    Difficile

    Single = 0 point, Double = 0 point, Triple = 3 points.

  4. 04

    Terminer 33 rounds

    Continuez à viser le segment 20 et comparez le total cumulé à la fin.

Enregistrements dans l'application FidoDarts

Consultez votre entraînement après la partie

L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.

Historique de l'application FidoDarts affichant une session d'entraînement
Consulter une session d'entraînementOuvrez une partie dans l'historique de l'application pour consulter le résultat de cette session d'entraînement.
Historique Consistency de l'application FidoDarts montrant les positions d'impact des fléchettes
Voir chaque point d'impact des fléchettesL'entraînement Consistency affiche la position d'impact de chaque fléchette.
Graphique de l'application FidoDarts montrant les résultats d'entraînement récents
Consulter les progrès récentsLe graphique récapitulatif indique si vos résultats d'entraînement récents s'améliorent.

Répétez les checkouts de 301 dans la limite de rounds

LOOP 301

LOOP 301 suit les règles de 01 Game avec un score de départ de 301. Un checkout rapporte une Étoile ; après deux Étoiles, la participation de ce joueur se termine tandis que les autres continuent.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Score de départ
301
Par checkout
1 Étoile
Achèvement
2 Étoiles
Écran d'entraînement FidoDarts LOOP 301
Écran réel d'entraînement FidoDarts LOOP 301.
Objectif de l'entraînement

Réussir deux checkouts de 301

Utilisez les mêmes règles que 01 Game pour ramener 301 à zéro. Chaque checkout réussi rapporte une Étoile.

Fin de l'entraînement

Gagner deux Étoiles

Lorsqu'un joueur a réussi deux checkouts et gagné deux Étoiles, WINNER apparaît et sa participation se termine. Les autres joueurs continuent.

Fonctionnement de LOOP 301

Recommencer à 301 et répéter le checkout

  1. 01

    Commencer à 301

    Chaque joueur commence à 301 et suit les règles de 01 Game.

  2. 02

    Réussir un checkout

    Ramenez le score à zéro pour recevoir une Étoile.

  3. 03

    Gagner la deuxième Étoile

    Après deux checkouts, WINNER apparaît et ce joueur cesse de participer.

  4. 04

    Terminer l'entraînement

    La partie se termine lorsque tous les joueurs ont réussi deux checkouts ou lorsque la limite de rounds est atteinte.

Enregistrements dans l'application FidoDarts

Consultez votre entraînement après la partie

L'application FidoDarts conserve l'historique des entraînements, le regroupement des fléchettes et les progrès récents afin que vous puissiez revoir chaque session.

Historique de l'application FidoDarts affichant une session d'entraînement
Consulter une session d'entraînementOuvrez une partie dans l'historique de l'application pour consulter le résultat de cette session d'entraînement.
Historique Consistency de l'application FidoDarts montrant les positions d'impact des fléchettes
Voir chaque point d'impact des fléchettesL'entraînement Consistency affiche la position d'impact de chaque fléchette.
Graphique de l'application FidoDarts montrant les résultats d'entraînement récents
Consulter les progrès récentsLe graphique récapitulatif indique si vos résultats d'entraînement récents s'améliorent.

Vous débutez aux fléchettes ?

Termes essentiels des fléchettes

Ces termes apparaissent dans les jeux classiques FidoDarts.

Bull
La cible circulaire située au centre de la cible de fléchettes.
Double
L'étroit anneau extérieur de score. Il vaut deux fois le nombre touché.
Triple
L'étroit anneau intérieur de score. Il vaut trois fois le nombre touché.
Bust
Un tour invalide dans 01 Game qui rétablit le score à sa valeur au début du tour.
CORK
Le départage FidoDarts utilisé lorsque personne ne réussit son checkout avant la fin de la partie.
Count
Une marque de Cricket servant à ouvrir une cible ; un Single, un Double et un Triple donnent respectivement un, deux et trois Counts.

Demandes concernant les produits et les partenariats

Contacter FidoDarts au sujet des produits ou des partenariats

Après avoir consulté les règles des jeux, contactez l'équipe FidoDarts pour obtenir les spécifications des produits, connaître leur disponibilité ou demander des informations sur les partenariats.

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